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第2回MMD杯 MikuMikuDanceCup 2009 Spring Special 本選参加動画 第2回本選参加動画一覧などからご覧下さい。テーマ別などはサイドメニューよりどうぞ。 ニコ二コ動画MMD杯公式マイリスト http //www.nicovideo.jp/mylist/11021836 第2回本選・遅刻組 残念ながら間に合わず…な動画一覧です。こちらもお楽しみ下さい。 第2回MMD杯 大会日程 進行 日程 状況 開会式 2009年 1月24日 済 予選作品発表(動画投稿) 2009年 1月30日(金)21時~2月2日(月)21時 投稿締切 予選マイリスト投票} 2009年 1月30日(金)21時~2月13日(金)21時 投票締切 本選作品発表(動画投稿) 2009年 2月13日(金)21時~2月16日(月)21時 投稿締切 本選マイリスト投票 2009年 2月13日(金)21時~2月21日(土)24時 投票締切 結果発表/表彰・閉会式 2009年 2月24日(火) 公開中 閉会式会場 会場はこちら→第2回MMD杯閉会式場 アンケートごご協力有難うございます。投票は締め切りましたが、結果をページに残してあります。 第2回MMD杯アンケート 第2回MMD杯・今回のテーマ :「季節」 :「プロモーション」 :「あるある」 特別枠:「メッセージ」 第2回MMD杯大会概要 大会の内容・開催日時・ルールなどはこちらをご覧下さい。 第2回MMD杯関連動画 公式ではありませんがMMD杯の関連動画です。 運営に向けてのご連絡など MMD杯に関する質問や疑問などがありましたら第2回MMD杯準備にあります、したらば掲示板のスレッドをご利用下さい。 質問内容によっては、ご返答まで時間を頂く場合があります。ご了承下さい。 第2回:実況駄文 今回も時折更新しつつ、本大会の様子を書いていきます。 運営だより 終わったよ!! 大変だったよ! 楽しかったよ! MMD一周年おめでとう!! ~2009年02月24日 かんな記載~ 第1回MMD杯(MikuMikuDanceCup 2008 Summer) ⇒第1回MMD杯 連絡・報告・要望・コメントなど ⇒コメント
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MMD杯@wikiは、右のページに移動しました。⇒MMD杯公式ホームページ MMD杯とは フリーソフト「MikuMikuDance」(およびその派生ソフト)を使用し、複数のテーマの中から参加者が好きなものを1つ選び、それに基づいて作った1つの動画を予選(途中経過版)と本選(完成版)の2回のラウンドで所定期間内に一斉に公開し合い、マイリスト登録数により算出する獲得ポイントを競い合う大会です。
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MMD-OMF1 【レギュレーション】 ★データの部 <投稿必須要件> データの条件ウェイトの乗ったボーンが複数あるPMDを「モデル」、単一ボーンのPMDとxファイルを「アクセサリ」とする 未配布のデータであること。既存データ(自作含む)の改造、別バージョン、バージョンアップ版は不可 キャラクター性の付加されてない素体の利用は可(ただし、素体の利用規約は順守の事) 期間内に任意のアップローダーにデータを投稿する 期間内にモデル(アクセサリ)の画像をニコニコ静画のお題「モデル投稿所」sg21331(「アクセサリ投稿所」sg21343)に投稿する) 静画のコメントに、モデル名と配布サイトのURLを記載する(passがある場合はpassも) <推奨要件> 紹介動画をアップ(時期はいつでもOK)、説明文で静画のお題のURLを記載、「MMD-OMF参加モデル」(「MMD-OMF参加アクセサリ」)タグをつける 静画コメントに、製作者名記載を推奨(匿名にしたければ書かなくてもよい) MME必須モデルは、静画のコメントで使用MMEを記載 ★動画の部 <投稿必須要件> 「MMD-OMF参加モデル(アクセサリ)」を1つ以上、主役級として使用すること 期間内に動画を投稿し、「MMD-OMF参加動画」タグをつけてロックする(参加意思確認のため※) <推奨要件> 「MMD俺得モデルフェスティバルコミュ」(ここ)に登録すること 公式マイリストへのリンクを、動画説明文に記載すること(第1部 mylist/25138846) モデル(アクセサリ)の「投稿所」(上記の静画「お題」)へのリンクを、動画説明文に記載すること 規定のあいまいな部分は「作成者が言い張ればOK!!」 Q Aや質問に対する回答がコミュ掲示板にありますので、ご一読ください。 ※タグロックはうp主の参加意思確認のためです。タイトル・投コメ等で明白な場合には、ロックがなくても公式マイリス登録します。 Q A Q1 普通のミクモデルを既に作っていて、「ミクさんじゅうろくさい」を作ろうと思うんだけど、これって別バージョンに含まれちゃう? A1 レギュレーションのハッキリしない物については、投稿者の判断にお任せします。基本的に、運営が判定するようなことはしません Q2 静画はどういう構図にすればいいの? A2 投稿者にお任せします。「カッコいいポース」でもよし、三面図でもよし、うなじのドアップでもよし。ただし、ネタ静画でスベって全然DLしてもらえなかったとしても自己責任で。 Q3 タグ付け間違うとか、レギュレーションから外れちゃったらどうなるの? A3 MMD杯と違って公式の順位付けは無いので、公式マイリスや公式紹介動画に載らないかも、程度です。 Q4 「未配布のデータ」ということは、動画で使用済みでもいいの? A4 OKです。この機会に、お蔵入りモデルを大放出と行こうじゃありませんか。 Q5 キャラクター性のある素体利用はダメだとすると、標準ミクのボーン利用もダメ・・・? A5 改造・流用不可は「ポリゴン部分」に関してだけです。ボーン・剛体設定等は流用を禁止しません。 Q6 主役級って、全体の何割ぐらいの秒数とかの規定は? A6 あなたが主役級だと思えば主役級です。ウルトラマンって3分しか戦わないけど主役だよね
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投稿条件(大会概要) FAQ MMD杯超会議Fes 予選結果一覧 本選結果一覧 閉会式会場 過去のデータ一覧 ◆第8回MMD杯 MMDFes ニコニコ超会議 合同企画 幕張メッセでキミのMMD杯作品を魅せつけろッ!! MMD杯超会議Fes 【概 要】 第8回MMD杯投稿作品からエントリーされた作品を超会議実行委員会で選出し、2012年4月28、29日に幕張メッセで行われるニコニコ超会議会場で上映されるという企画です。 【エントリー方法】 第8回MMD杯投稿参加者自身により、下記タグを投稿動画に記載・タグロックする形式で本企画へのエントリー意思表示。 エントリー作品の中から超会議実行委員会が選定します。 ↓こちらをコピペして、ご自身の動画でタグロックしてください。 MMD杯超会議Fes 【対象動画】 第8回MMD杯投稿参加者全員にエントリー資格があります。 本企画の指定したタグをロックした動画が対象。 2012年02月10日(金)21 00 ~ 13日(月)21 00の、MMD杯本選期間中に投稿された作品。 第8回MMD杯レギュレーションをクリアしている作品。 第8回MMD杯における受賞の有無、ランキングの結果等は問いません。 【ご注意】 採用に関しては超会議実行委員会独自の選定基準となります。 MMD杯運営委員会ではエントリーのご案内以外関与致しません。 ニコニコ超会議公式サイト→ http //www.chokaigi.jp/choparty/mmd.html ◆エントリーに関するFAQ Q:この企画って第8回MMD杯本選投稿動画が勝手に使われるの? いいえ、本人意思表示の為の「指定タグ(以下、エントリータグと呼びます)をロックした動画のみ」がエントリー動画となります。 参加したくない方はタグロックをしなければエントリー対象になりません。 Q:版権モノの扱いはどうするんですか? 超会議実行委員会が尽力を尽くします。がんばります! Q:取り扱うのはステージパフォーマンス系(ダンスやライブ等)の映像だけですか? MMD杯投稿参加のレギュレーションをクリアしてある動画がエントリー条件ですのでジャンル不問です。 Q:MMD杯参加動画以外(過去に投稿した動画、MMD杯非参加動画)のエントリーは可能ですか? 本企画は第8回MMD杯本選投稿動画がエントリー対象です。 Q:パンツや紳士はアリですか? MMD投稿参加レギュレーション内の動画であればエントリー可能です。(´・ω・`;) Q:エントリーしたんだけど、権利者削除されたんですが… MMD杯投稿参加レギュレーションと連動しますので、その場合はエントリー資格も失います。 Q:選ばれる動画の基準ってあるんですか? 超会議実行委員会が超会議内のプログラムを見ながら再生数マイリスト数を無視して選ばさせていただきます。 まずはエントリータグをロックしてください! Q:つまりこの企画の参加資格はMMD杯のレギュレーションと同じなの? イエス、ボス。 後は意思表示のエントリータグのロックだけです。
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PMDモデルの作成 PMDエディタには一般的な3DCGモデリングツールのような機能はありません。したがって、PMDエディタだけでオリジナルモデルを作成することは出来ませんが、xファイル形式のモデルデータがあれば、PMDエディタ上でボーン入れやスキニングを行うことで、オリジナルモデルを作成することも可能です。 機能的な面でも効率的な面でも、一般的な3DCGモデリングツールを利用することをオススメします。詳しくは「モデルデータ作成までの流れ」をご覧下さい。 本ページではPMDエディタを使用してアクセサリと同一の(ボーンの設定が無い).xファイルから既存のPMDモデルのボーンを活用してPMDモデルを作成するまでの基本的な手順を紹介します。 【注意】本ページでは、既に3DCGモデルデータが存在していることを前提に紹介します。 本ページの内容はPMDモデル作成作業の基本的な手順を記載したものです。記載内容は作業手順を最適化したものではありません。あくまでも参考としてください。 既存のPMDデータのボーンを利用せず、3DCGモデリングツール上でボーンを入れる、または自分で直接ボーンを入れることも可能です。人型でなく独自の形状のモデルを作成したり、モーションデータの互換性を考慮しない場合、既存のボーンを流用する必要はありません。 本ページではサンプルモデルデータ作成にMetasequoia LEを使用していますが、詳細な説明は省略します。 PMDエディタの基本的な使い方については、「PMDエディタの使い方」を参照してください。 本ページ作成に当たり、各モデル製作者様の情報を参考にさせて頂きました。参考とさせていただいたサイトは モデルデータ作成までの流れ 内にて紹介中。是非ご覧下さい。 ・各種データ(ユーザー自作モデルなど)の取扱いについては、著作権等の権利にご注意願います。・閲覧者が不快と感じる様なモデルデータの作成、改造はお控えください。 PMDモデルの作成Xファイルの作成 素体用ボーンの作成 PMDデータの作成 MMDによる動作確認 関連情報(参考情報) Xファイルの作成 PMD化したいモデルデータを準備します。PMD化するにあたり、以下の点に注意してください。 材質についてテクスチャを利用する場合、画像はBMPかTGA形式とすること テクスチャのパスは絶対パスではなく、パス指定なしの同一フォルダとすること スキニングの際に材質によってフィルタが掛けられる為、材質は細かく設定した方が良い。ただし、PMD化する過程で材質数が極端に増える場合がある為、注意が必要です。 頂点について局面化が指定されている場合、頂点数が増える場合がありますので設定に気をつけること頂点はPMDエディタで削除する事は出来ません。xファイル出力時に注意が必要です。 座標についてPMDの基準座標はモデルデータの中心ではなく地面が基準となる為、Y軸を調整しておくこと モデルデータについて既存モーションとの互換性を求める場合、モデルの基本姿勢は揃えておくこと Xファイル作成時にMMD標準モデルと同程度にサイズを調整しておくこと 今回利用するモデルサンプル 素体用ボーンの作成 PMD化したいモデルデータ用の素体となるボーンを準備します。 既存のPMDデータのボーン構造をそのまま移植する形となるので、ボーン名などの付け間違いなども発生しづらく、モーションの互換性を高めることが出来ます。また、このボーンを汎用的な形で事前に作成しておくことで、複数のモデルを作成する際にも共通に利用できます。 本ページではMMD標準モデル「初音ミク」のPMDデータを一部加工して利用します。 素体用ボーン自体を複数に分割して管理し、必要に応じてPMDエディタ上で合成することも出来ます。 MMDはボーン名によりポーズやモーションを共有しますが、PMDにより若干ボーン名が異なります。元とするPMDモデルにより共有可能なものが変わりますのでご注意下さい。(参考 ⇒ 設定するボーン名について) (1) 素体用ボーンのモデルとなるデータから「表情」を全て削除する MMDの表情は、頂点情報の移動による変形(モーフィング)によって行われるため、素体用ボーンでは(頂点情報を一旦全て取り除く為)不要となります。表情の情報を全て削除し、別ファイル名で保存してください。 PMDEditor 表情の初期化 全ての表情を削除する場合、個別に削除を行うのではなく「リストの個別初期化>表情」で行うと効率的です。 上記記載通り、表情は頂点情報により構成されるため、異なるモデルデータ間でコピーを行ったり、再利用を行うことは出来ません。 (2) 素体用ボーンのモデルからボーン構造のみ抽出する (1)で一旦保存したPMDファイルを「強制取り込み」を利用して読み込みます。 「ボーン」「IK」「表示枠」の3つの項目にのみチェックして実行してください。ボーン構造のみのPMDデータがPMDエディタに取り込まれます。別ファイル名で保存してください。 この状態で不要となるボーンを削除することで、汎用的な素体ボーンとして使用することができます。 ボーンの削除をする際には「非表示ボーン」や「表示枠」などの修正についても十分ご注意下さい。 ボーンの削除の方法については、(PMDエディタの使い方)「パーツの一部消去」「PMDモデルの分割」に記載があります。参考にして下さい。 PMDEditor 強制取り込み 強制取り込みオプション PMDView ボーンのみPMDデータ 以降の説明に使用するボーンにつきましては、本手順内で不要ボーンの削除を行ったものを使用します。 PMDデータの作成 (3) 素体用ボーンを新規に読み込み、追加インポートでXファイルを読み込む (2)で作成した素体用ボーンを先に読み込み、ボーンの存在しないモデルファイル(xファイル)をPMDエディタの追加インポート機能を利用して取り込みます。 PMDEditor 追加インポート PMDEditor 取り込みオプション PMDView 取り込み後イメージ 素体用ボーンとxファイルのサイズが一致していない場合は、この画面で倍率を指定して調整してください。 xファイルをある程度のパーツ毎に事前に分割しておき、個々に追加で取り込む場合、下記(4)の作業において関連付けボーンを変えることでスキニングが容易になる場合があります。 (4) アクセサリ用ボーンとセンターボーンの関連付け (3)で取り込んだモデルファイル名と同一の名前のボーンの親を「センターボーン」に指定します。 コレにより、全ての頂点が「センターボーン」を基準にモーションを行うようになります。 PMDEditor ボーン設定例 PMDView センター動作確認 モデルファイル名のボーンについては、「非表示」にすることをオススメします。 この作業はボーン設定忘れに対する予防措置です。行わなくても作業は進められます。設定忘れがある場合、モーションの内容によってはモデルの形状が極端な破綻を起こす可能性があります。 (5) ボーン位置の調整と鏡面ボーン設定 実際のモデルデータの関節位置に合わせ、素体用のボーン位置を調整します。 モデルデータの基本姿勢が大きく異なる場合、モーションデータの流用の際に体にめり込むなどの破綻が起こる可能性がありますので、流用を行いたい場合は、出来るだけモデルデータの関節位置をMMD標準のモデルと合わせて置くことをオススメします。 片側の作業が終了後、「左右ボーン位置合わせ」をメニューより選択して実行し、左右のボーン位置を揃えてください。 PMDView ボーン調整&左右合わせ 子系列のボーンについては、選択漏れによる移動忘れが発生しやすいため「頂点/ボーン編集」のメニューから、「子系列の選択」を実行するなど、注意して作業を進めてください。 (6) 頂点編集モード/ウェイト描画(スキニング) ボーンの配置箇所に合わせ、各頂点のボーンに対するウェイトの設定を行います。 スキニングをする際は基本的に「センター(中心、基幹の意味)からウェイトを決めていく」と、設定漏れを少なく抑えることが出来ます。 PMDView 頂点編集 PMDView ウェイト描画 「ボーンより先の頂点は一旦全て塗りつぶす」のも、設定漏れを少なく抑える際に有効です。 上記、(3)において、複数のパーツとして取り込んだ場合、「頂点表示/材質編集」のウィンドウにより、編集対象となる頂点のフィルタを掛けることが出来ます。(モデルデータが複雑な場合に有効です)フィルタは「ボーン」や「材質」によって掛けることが出来ますので、必要に応じて使い分けてください。 頂点の位置によってはボーンの影響を受けすぎて形状が破綻しやすくなる場合もあります。その際は、ボーンの位置や頂点位置を調整してください。 この作業は基本的に片側だけでOKです。(9)にてウェイトのコピーを行います。 (7) ウェイトの付け方(参考) MMD標準モデル「初音ミク」のウェイト設定を例として記載します。 モデルの形状と関節(ボーン)の想定される動かし方によってこれらの調整の仕方は異なります。 PMDView 右腕~右ひじ PMDView 右ひざ~右足首 既存のモデルデータはボーン構造も含め、いろいろな視点から参考になります。 PCの画面が広い場合は、PMDエディタを二重に起動して参考にしながら作業を進めると効率的です。 (8) モデルの変形(形状変化)によるウェイト設定の確認 PMDViewから起動できる「形状変化(TransformView)」の画面により、現在設定されているウェイト値による変形具合を確認します。 PMDView 左ひじのウェイト値 形状変化 左腕、左足の確認 形状変化の度合いに違和感がある場合は、(6)に戻り作業を繰り返してください。 IKボーンの形状変化は確認はできません。IKを切った状態での確認として行ってください。PMDエディタ ver 0.0.2.3 より、IKボーンによる形状変化の確認できるようになりました。(03/24) (9) 鏡像からのウェイト設定 ボーンの場合と同様に、鏡像からのウェイト設定を行います。 ウェイトを新たに設定したい頂点を選択し、PMDViewのメニューから「選択頂点を鏡像からウェイト設定」を選び、実行します。ボーンの場合と異なり、新たに設定する側を選ぶことに注意してください。 PMDView 鏡像からウェイト設定 このメニュー選択後、影響頂点数を入力するダイアログが出ますので、値を入力(初期値1)して実行してください。頂点位置が鏡像でズレている場合の影響頂点数です。値を大きくすると処理に時間が掛かります。 MMDによる動作確認 (10) MikuMikuDanceによる動作確認 設定が終了した場合、PMDデータとして保存しMikuMikuDanceに取り込んで確認します。 PMDエディタ上での確認も大事ですが、MMDでの動作確認が最も重要ですので、小まめに保存して確認を行ってください。また、その際には途中経過のモデルは上書きせず、別名でのファイル管理をオススメします。 MMD上でのモーション確認 PMDデータの内容によっては正しく表示されない、MMDが落ちる場合がありますのでご注意下さい。 IKボーンの設定が正しく行われていない場合、初期表示時にモデルの形状が崩れることがあります。この場合、素体となっているモデルデータが正しくない可能性があります。元データを確認してください。 新たにボーンを追加したい場合は、「ボーンの追加によるモデル形状の変更」の内容を確認して作業を行ってください。 関連情報(参考情報) PMDエディタの使い方 モデルデータ作成までの流れ参考情報 モデルデータ/MMD付属モデル人型用ダミーボーン試作ファイル消失 モデルデータ/VOCALOIDはちゅね用ボーン PMDエディタの使い方(TOP) / PMDモデルの作成 / PMDモデルの合成 / PMDモデルの分割
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MMD杯の各回で、MMD杯史上初となった記録を持つ作品の一覧。 ※ 「ぼくのかんがえた史上初データ」 募集。 MMD杯@wiki記載の過去の杯期間中データから、「MMD杯史上初」のデータを発見し、運営の方へご連絡下さい。運営の方でデータ内容を確認の上、ページ内で反映します。投稿フォームはこのページ最下部にあります。 ■募集要項: 杯の投票期間内のデータに限ります。遅刻、フライング、投票期間締切を過ぎて以降の記録データなどは対象外となります(ただし、過去の杯の予選参加作品で、次杯、次々杯の本選に投稿された作品は「未発表の本選参加作品」として扱われるので例外となります)。 誰でも確認可能な、広く公開されているデータベースから確認出来る記録に限ります。個人的に収集しておいた伸び率推移データや、過去の数値推移データなどが対象外となります。 2冠などのように、各回の中での記録が対象となります。各杯をまたいだ受賞記録については「歴代受賞記録一覧」の方へどうぞ。 以前に記録されているデータを上回らない作品数値データは対象外です(史上初のデータではないため)。 遅刻投稿作品で2杯以降の作品のみ、MMD杯公式データ以外のデータを使用しています。 史上初データの例 最多合作人数 最多出演人数 最短動画時間 など。 ※全て各杯予選/本選集計締切日時時点 ■本選 ■マイリス数 マイリス4,000超 哭蛹 【第1回MMD杯本選】超時空VOCALOIDでキラッ☆ 4,840マイリス マイリス10,000超 ポンポコP 【第2回MMD杯本選】ゲキド・オブ・ハツネ 11,465マイリス マイリス20,000超 6666AAP 【第3回MMD杯本選】 夢の中へ 【MonaMonaDance】 20,760マイリス マイリス20,000超 @まさたかP 【第4回MMD杯本選】Chaining Intention【PV】 23,717マイリス マイリス45,000超 6666AAP 【第5回MMD杯本選】 Bad AApple!! 45,401マイリス マイリス50,000超 せっけんP 【第7回MMD杯本選】Sweet Magicを魔法使い が踊ってくれました 53,069マイリス 本選最多マイリス記録 ■再生数 再生90,000超 哭蛹 【第1回MMD杯本選】超時空VOCALOIDでキラッ☆ 92,112再生 再生200,000超 ポンポコP 【第2回MMD杯本選】ゲキド・オブ・ハツネ 225,865再生 再生300,000超 凛としてP 【第3回MMD杯本選】 けいおん!「私の恋はメガラバ」 326,775再生 再生600,000超 6666AAP 【第5回MMD杯本選】 Bad AApple!! 627,965再生 本選最多再生記録 ■コメント数 コメント5,000超 fossil 【第1回MMD杯本選】初音ミクの台風☆初体験のようです【室温:39度】 7,966コメント コメント15,000超 ポンポコP 【第2回MMD杯本選】ゲキド・オブ・ハツネ 15,480コメント コメント20,000超 凛としてP 【第3回MMD杯本選】 けいおん!「私の恋はメガラバ」 20,741コメント コメント35,000超 6666AAP 【第5回MMD杯本選】 Bad AApple!! 37,421コメント 本選最多コメント記録 ■投稿本数 投稿2本超 ★ハル★ 【第1回MMD杯本選】祭りの後は・・・ 【第1回MMD杯本選】海賊 2本 投稿3本超 とああP 【第2回MMD杯本選】MMDでレトロゲーム? 【第2回MMD杯本選】ミクから伝えたい事 【第2回MMD杯本選】「幸せを犯し、未来を略奪」に歌とPVをつけてみた 3本 投稿5本超 ハバネラP 【第4回MMD杯本選】〇乳記念日【18Miku】 【第4回MMD杯本選】MvsM 【第4回MMD杯本選】りんちゃんが独裁者 【第4回MMD杯本選】聖なる日【嫁ハク】 【第4回MMD杯本選】 Mysterious 5本 投稿15本超 セカ着の馬刺し 【第6回MMD杯本選】ののほめしりとりばなし (ほか14作品) 15本 本選最多投稿記録 ■2冠 テーマ3優秀賞乱数賞 ズコーさん 【第2回MMD杯本選】初音さん的お花摘み風景【WC王座決定戦出遅れ組】 同一作品による2冠 テーマ2優秀賞のすふぇらとぅ賞 inaphon 【第4回MMD杯本選】UTAU事件簿-All Starts are the M - 選考委員賞2つを同時受賞 6杯準優勝テーマ1優秀賞 逆輸入P 【第6回MMD杯本選】MMDモデルで影絵Bad Apple!!を逆輸入 【第6回MMD杯本選】インテルのCMが凄すぎる件を逆輸入 同一作者による2作品受賞 ■事前投稿 -7日 鏡P 【第1回MMD杯本選】RETAKE・・・ 2008年08月02日 02 52投稿 -8日 ボードP 【第2回MMD杯本選】冬物語~気がつけばポカポカ~ 2009年02月05日 02 24投稿 -14日 全員4番P 【第3回MMD杯本選】 Wanderer-PV 2009年07月30日 23 17投稿 -22日 澪姉 【第5回MMD杯本選】Rhythm Nation【Janet Jackson】 2010年07月28日 07 03投稿 -37日 澪姉 【第6回MMD杯本選】EASY ACTION【MikuMikuDance】 2011年01月05日 09 40投稿 -82日 澪姉 【第7回MMD杯本選】くたばれPTA【MMD-Band_Edition】 2011年05月28日 10 30投稿本選最速投稿記録 ■本選最遅投稿 +22時間29分 じゅんP MikuMikuDance 2008年08月11日 22 29投稿 1杯遅刻 +2日 みちみちP 【第2回MMD杯本選遅刻】メイコのたからもの 2009年02月18日 02 07投稿 2杯遅刻 +7日 ミスるあP 【第3回MMD杯遅刻】らぶ・いぐにっしょん 2009年08月24日 06 48投稿 3杯遅刻 +9日 ミスるあP 【第4回MMD杯遅刻】Prism Heart 2010年02月24日 07 05投稿 4杯遅刻 +80日 ケンたん 【MMD】チチをもげ!【PV】 6杯予選⇒sm13368338 2011年06月06日 03 38投稿 6杯遅刻 +383日 誰得P 【第5回MMD杯本選遅刻】アイドルステージ XENOGLOSSIA +1年18日 2011年09月10日 21 13投稿 5杯予選⇒sm11601295 6杯予選⇒sm13396898 5杯遅刻 MMD史上最遅投稿記録 上に戻る ■予選 ■マイリス数 マイリス150超 ポンポコP 【第1回MMD杯本選】なつのか【夏】 171マイリス マイリス450超 ポンポコP 【第2回MMD杯本選】ゲキド・オブ・ハツネ 452マイリス マイリス1,000超 kiyoP 【第4回MMD杯予選】霊夢がシフトチェンジでRED ZONE 1,133マイリス マイリス2,000超 6666AAP 【第5回MMD杯予選】 Bad AApple!! 2,488マイリス マイリス5,000超 百舌谷 【第6回MMD杯予選】恋天使ルシフェル 5,278マイリス 予選最多マイリス記録 ■再生数 再生4,000超 ポンポコP 【第1回MMD杯本選】なつのか【夏】 4,023再生 再生8,000超 ポンポコP 【第2回MMD杯本選】ゲキド・オブ・ハツネ 8,413再生 再生100,000超 kiyoP 【第4回MMD杯予選】霊夢がシフトチェンジでRED ZONE 104,000再生 再生150,000超 蒼天カムイ 【第8回MMD杯予選】東方アリスは実在する!?【BadApple!!】 159,987再生 予選最多再生記録 ■コメント数 コメント50超 batakiP 【第1回MMD杯予選】キーボードミクラッシャーMMD編 84コメント コメント150超 danchoP 【第2回MMD杯予選】TOXIC PV feat. Haku Yowane 173コメント コメント500超 kiyoP 【第4回MMD杯予選】霊夢がシフトチェンジでRED ZONE 863コメント コメント2,000超 百舌谷 【第6回MMD杯予選】恋天使ルシフェル 2,181コメント 予選最多コメント記録 ■投稿本数 投稿3本超 とああP 【第2回MMD杯予選】MMDでレトロゲーム? 【第2回MMD杯予選】ミクから伝えたい事 【第2回MMD杯予選】「幸せを犯し、未来を略奪」に歌とPVをつけてみた 3本 予選投稿15本超 セカ着の馬刺し 【第6回MMD杯予選】ののほめしりとりばなし (ほか14作品) 予選最多投稿記録 ■事前投稿 -62日 澪姉 【第7回MMD杯予選】くたばれPTA【MMD-Band_Edition】 予選最速投稿記録 上に戻る 名前 コメント すべてのコメントを見る 反映しました。(MMD杯運営) 2011-09-08 19 56 31 マニア?には興味深いデータですね。 数字は切りのいい方が分かりやすいと思いました。 「53,000超」より「50,000超」みたいな。 あと、小さい方から並べた方が初!って感じするような。 -- (名無しさん) 2011-09-05 22 18 31 面白いデータですね、MMDギネスブックといったところでしょうか -- (名無しさん) 2011-09-04 10 51 22 発見データ報告はこちらへどうぞ。 -- (MMD杯運営) 2011-08-29 21 28 46
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投稿条件(大会概要) FAQ MMD杯超会議Fes 予選結果一覧 本選結果一覧 閉会式会場 過去のデータ一覧 ◆第8回MMD杯 MMDFes ニコニコ超会議 合同企画 幕張メッセでキミのMMD杯作品を魅せつけろッ!! MMD杯超会議Fes 【概 要】 第8回MMD杯投稿作品からエントリーされた作品を超会議実行委員会で選出し、2012年4月28、29日に幕張メッセで行われるニコニコ超会議会場で上映されるという企画です。 【エントリー方法】 第8回MMD杯投稿参加者自身により、下記タグを投稿動画に記載・タグロックする形式で本企画へのエントリー意思表示。 エントリー作品の中から超会議実行委員会が選定します。 ↓こちらをコピペして、ご自身の動画でタグロックしてください。 MMD杯超会議Fes 【対象動画】 第8回MMD杯投稿参加者全員にエントリー資格があります。 本企画の指定したタグをロックした動画が対象。 2012年02月10日(金)21 00 ~ 13日(月)21 00の、MMD杯本選期間中に投稿された作品。 第8回MMD杯レギュレーションをクリアしている作品。 第8回MMD杯における受賞の有無、ランキングの結果等は問いません。 【ご注意】 採用に関しては超会議実行委員会独自の選定基準となります。 MMD杯運営委員会ではエントリーのご案内以外関与致しません。 ニコニコ超会議公式サイト→ http //www.chokaigi.jp/choparty/mmd.html ◆エントリーに関するFAQ Q:この企画って第8回MMD杯本選投稿動画が勝手に使われるの? いいえ、本人意思表示の為の「指定タグ(以下、エントリータグと呼びます)をロックした動画のみ」がエントリー動画となります。 参加したくない方はタグロックをしなければエントリー対象になりません。 Q:版権モノの扱いはどうするんですか? 超会議実行委員会が尽力を尽くします。がんばります! Q:取り扱うのはステージパフォーマンス系(ダンスやライブ等)の映像だけですか? MMD杯投稿参加のレギュレーションをクリアしてある動画がエントリー条件ですのでジャンル不問です。 Q:MMD杯参加動画以外(過去に投稿した動画、MMD杯非参加動画)のエントリーは可能ですか? 本企画は第8回MMD杯本選投稿動画がエントリー対象です。 Q:パンツや紳士はアリですか? MMD投稿参加レギュレーション内の動画であればエントリー可能です。(´・ω・`;) Q:エントリーしたんだけど、権利者削除されたんですが… MMD杯投稿参加レギュレーションと連動しますので、その場合はエントリー資格も失います。 Q:選ばれる動画の基準ってあるんですか? 超会議実行委員会が超会議内のプログラムを見ながら再生数マイリスト数を無視して選ばさせていただきます。 まずはエントリータグをロックしてください! Q:つまりこの企画の参加資格はMMD杯のレギュレーションと同じなの? イエス、ボス。 後は意思表示のエントリータグのロックだけです。
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PMDエディタとは PMDエディタ(PMDEditor)とは、「MikuMikuDance ver3.xx以降のモデルファイル(*.pmd)を編集することのできるツール」です。 樋口氏作成の MikuMikuDance (通称:MMD)のモデルデータ (PMDファイル) を解析・編集することを目的として開発、公開されている極北P氏作成のフリーウェアです。PMDエディタ作成に当たり、「MmdMaterial/MmdErase」の作者であるナクアダ氏他、多くの方の協力によりPMDファイルのフォーマット解析が行われました。 現在、この解析情報を元に PMDファイルを取り扱うツールとして "Blender2pmd" (Blender用)、"AS PMD Helper" (Lightwave3D用) などが開発されています。 関連情報プロジェクト 初音の未来 - ナクアダ氏サイト VPVP Wiki - モデルデータ作成までの流れ PMDエディター情報 (2010/1/25記載) ○注意○ Ver.0.0.4.4 より、Windows2000が動作対象ではなくなりました。Windows2000環境下では0.0.4.3までのPMDエディタをご使用ください Ver.0.0.3.4 より、MMD5.0で実装された物理演算モデル(拡張PMDデータ)に対応しています。(0.0.3.3は暫定対応版) Ver.0.0.3.1 より、MMD4.03にて実装された拡張PMDデータ (英名表示/個別Toon設定) に対応しています。 拡張PMDデータを取り扱う場合は、PMDエディタのバージョンをご確認下さい。 ツール名 PMDエディタ 作者 極北P 作者HP URL とある工房13/10/31 現在のVersion Version情報(更新13/10/31)に記載 対応ファイル ○ エクスポート・PMDファイル - MMD3.xx以降用モデルファイル (*.pmd)○ インポート/追加インポート・PMDファイル - (同上)・xファイル - マイクロソフトの汎用フォーマット (*.x)※ MMDアクセサリファイルも xファイルです。 その他 Version情報参照 PMDエディタでできること (PMDエディタ付属 "readme.txt" より抜粋。リンクは wiki内 関連ページ) モデル改造パーツの色替え パーツの一部消去 ※ 0.0.3.0より廃止。パーツの削除に移行 ※ パーツの削除 モデルサイズ(大きさ)の変更 モデル名の変更 ボーンの動作変更 ボーンの追加による機能拡張 ボーン操作の表示枠編集 IKの追加/編集 表情の編集 表情の一括作成 モデル形状の編集(頂点編集) 頂点編集の鏡像化(表情エディタのみ) ウェイト編集 エッジ(輪郭)の編集 モデルへの個別パーツ追加 モデル形状を鏡像化(左右反転) 新規モデル作成Xファイル読み込み スキンメッシュ形式Xファイル読み込み 編集補助 材質(パーツ)の分割/結合 材質名の編集 材質の複製編集 PMDモデルの検証 表示関連モデルの表示機能 モデルの変形確認 モデルのモーション確認 (VMDView) 注意点 編集内容によっては、MMDで使用不可能なデータの生成も可能です。MMDが不安定になったり、強制的に終了する可能性もあります。ご使用には十分注意してください。 .NET Framework2.0が必要です。 DirectX9.0c が必要です。 長時間使用した場合、動作が遅くなったり不安定になる場合があります。その場合には再起動を行ってください。(その為に小まめな保存を心がけて下さい) Ver.0.0.2.8 より実装された VMDView関連は WindowsVista では動作しない可能性があります。また、環境によっては上記に限らず動作しない場合があります。 VMDView とあわせ、PMDView の表示方法も 0.0.2.6 以前と異なっています。 VMDView については、かんなPのサイトに詳細な記載がありますみくだん VMDViewを使おう(VMDViewの説明) PMDエディタ解説/操作説明動画 極北P ラリホー PMDエディタとは / Version情報 / 使用上の注意 / パーツの色替え / 分割・材質変更 / 一部消去 / サイズ変更 / パーツ追加 / ボーン追加 / 鏡像化モデルの作成 / 透明化モデルの作成 コメント 名前 コメント 選択ガイドはタブ別でタブ内の選択データの再取得というか子選択、孫選択とかできたらいいな。 複数の選択ガイドに頂点データを分配できたりするとか。 -- 名無しさん (2013-10-31 03 30 39) 選択ガイドの個別クリアボタン押すと全部クリアしてしまう。 -- 名無しさん (2013-10-27 03 03 26) 私は最新版が起動しませんが、 「PMDE 0.1.0.0系が動かない人用 PMDエディタ 0.0.6.3 (2010/05/07) 」 で起動しました。 上記の「Version情報」から入るページに有ります。 -- 名無しさん (2011-12-22 13 57 42) 正常にダウンロード、解凍したのにPMDEを起動することができません。 動作環境は整っており、OSはWindows7です。 解決策、もしくは何か足りない作業があると思われることがあれば教えてください>< -- 名無しさん (2011-11-23 22 45 49) ネットワークドライブから起動するとダメらしい。 パス名に英文字以外があるとダメなのかもしれない。 -- 名無しさん (2009-11-08 06 35 54) DirectX9.0Cはインストールしていたのですが PMDEditorがエラーで動作しません。 解凍したフォルダにあるreadMe.txtにある通り 「DirectX End-User Runtimes (March 2009)」を 検索して、「Managed Code」を「C \WINDOWS\Microsoft.NET\」 以下にインストールすると動作しました。 一度お試しください。 -- 3D初心者 (2009-09-23 12 16 40) そんなケチケチせんでも良いだろうに。 -- 名無しさん (2009-08-08 11 54 59) ありがとうございました。 無理ならあきらめます。 これまでご回答、どうもありがとうございました。 -- いちごりん (2009-05-10 16 51 31) PMDEditorは全ての環境で動作することを保障されたものではありません。 その上で、お使いの環境、特にグラフィックドライバのバージョンが最新となっているかをご確認下さい。 また、このWikiのコメントは質問掲示板ではありませんので、この場でやり取りを続けることはあまり好ましくないと思います。 適切な場所(MMDスレ@したらばの該当ページ)で質問を行うようにしてください。よろしくお願いいたします。 -- 名無しさん (2009-05-10 16 45 57) ありがとうございます。 あのダウンロードして正常には解凍できたのですが PMDEditorのファイルを開くと、 バグってもいないのに「問題が発生したため、PMDEditorを終了します。ご不便かけて申し訳ありません」 とでてきます。 何度やってもエラーがでてしまいます・・ どうしたら、いいでしょうか? -- いちごりん (2009-05-10 16 33 01) PMDエディタを配布しているアップローダは、回線の関係で転送途中で切断される場合があります。 ダウンロードのファイルサイズを確認してください。だいたい320KB程度になるハズです。 それより小さい場合には、再度ダウンロードを行ってください。(場合によっては、2~3回行うこともあります) お試し下さい。 -- 名無しさん (2009-05-10 02 57 37) PNDエディタ・・(最新) ダウンロードしたけど・・・ 「CRCが一致しない」 とでてきます・・・・・ なんか、他できいてみたらファイルの破損だとか いってるんですが・・・ どうしたら、正常に解凍できますか? 返答おねがいです・・・ -- いちごりん (2009-05-09 21 43 49)
https://w.atwiki.jp/kumiho_k/pages/17.html
ファイルフォーマット VMDファイルとBVHファイルの差異については各ページを参照。 ⇒ VMDファイルフォーマット ⇒ BVH(SL用)ファイルフォーマット セカンドライフのアニメーションとして使用する場合、ファイルに収録するフレームに制約がある。 先頭フレームにモーションを登録しても再生されない。先頭フレームはブランクデータを挿入し、実際のモーションは第2フレームから記述する。 1ファイルに収録できるフレームは900が上限先頭フレームがブランクであるため、実際には899フレームまでしか保存できない。 ファイルを分割する場合は899フレーム毎に分割し、それぞれの先頭にブランクフレームを挿入する。 角度 BVHファイルでは度を単位としたオイラー角で角度を扱うが、MMDではクォータニオンで回転角を保持している。 クォータニオン→変換行列→オイラー角の順に変換を行う。 ⇒ クォータニオンから変換行列を生成する ⇒ 変換行列からオイラー角を取り出す この時点で得られる角度はラジアンであるため、180 / PI を掛けて、度に変換する。 double degree = radian * 180.0 / Math.PI; 座標系 画面上ではセカンドライフもMMDも右手座標系だが、MMDのデータは左手座標系になっている。 このため最終的にBVHへ出力する前に、左手系から右手系への変換を行う必要がある。 ⇒ 右⇔左手座標系変換 骨格 セカンドライフのアバターの骨格を基準に、ボーンの対応をまとめる。 セカンドライフ PMD(初音ミクの場合) 補足 Hip センター・下半身 センターボーンの回転に下半身の回転を掛ける。 Abdomen 上半身 Chest (なし) MMDでは該当するボーンがないので、(0, 0, 0)とする。 Neck 首 Head 頭 LCallar 左肩 LShldr 左腕 MMDでは回転しない状態で約30度、腕が下がっている。 LForeArm 左ひじ LHand 左手首 RCallar 右型 RShldr 右腕 MMDでは回転しない状態で約30度、腕が下がっている。 RForeArm 右ひじ RHand 右手首 LThigh 左足 LShin 左ひざ LFoot 左足首 RThigh 右足 RShin 右ひざ RFoot 右手首
https://w.atwiki.jp/andro_mmd/pages/14.html
MMD形式に関しては以下参照 http //blog.goo.ne.jp/torisu_tetosuki/e/209ad341d3ece2b1b4df24abf619d6e4